Zdjęcie z otwartych źródeł
Nowa sztuczna inteligencja w zaledwie 4 godziny treningu najlepszy szachista na ziemi!
I pamiętajcie, jakie wrażenie zrobiło szachy w 1996 roku superkomputer „Deep Blue”, wygrywając pierwszą partię rosyjską Mistrz Garry Kasparow? Pomimo tego, że nasz rodak mimo to wygrał grę, to stało się jasne sztuczna inteligencja szybko się rozwija i pewnego dnia uroczo stać się najlepszym szachistą, po którym ludzie będą gra z programem jest bezużyteczna. Pozostało tylko pytanie, kiedy stanie się.
Tak powiedzieli przedstawiciele słynnej korporacji „Google” czas w końcu nadszedł. Według ekspertów opracowane obrócili sieć neuronową „AlphaZero” w zaledwie 4 godziny samokształcenia w najbardziej wirtuozowskim i bezbłędnym szachistą historia tej gry. Wyszkolona sztuczna inteligencja o dużej wytrzymałości gra w szachy, znająca tylko jej zasady. Po 4 godzinach gry ze mną robot sam nauczył się doskonale grać, łatwo pokonując szachy program Sztokfisz, który wcześniej był uważany za najdoskonalszy. Komputery grały w 100 gier – AlphaZero wygrał 28 z je i narysuj pozostałe 72. Zaawansowana sieć neuronowa, która symuluje praca ludzkiego mózgu jest w stanie podejmować ryzyko, a nawet wykorzystywać rodzaj intuicji.
Nie marzy już o zwycięstwie nad sztuczną inteligencją muszę
Wcześniej modele AlphaZero trenowały w grze, obserwując żywych szachowi gracze. Deweloperzy zasugerowali, że to pomoże. sztuczna inteligencja lepiej rozumie strategie gry. Na tym samym okazało się, że obserwowanie ludzi spowalnia rozwój programy. Kiedy sieć neuronowa pozostawiła się sama, jej zdolności szybował do nieba. Inżynierowie Google zastanawiają się teraz, jak to zrobić zastosuj takie technologie dla prawdziwej korzyści dla ludzkości, ponieważ gra w szachy, nawet najbardziej wirtuozowska, nie ma zastosowany cel.
W 1968 roku zakończył słynny szkocki szachista David Levy założę się, że w ciągu następnej dekady nikt go nie pokona program. Przez cały ten czas arcymistrz nieustannie rywalizował różne komputery szachowe i za każdym razem, gdy je biję. W W 1978 roku pokonał najsilniejszy wówczas program. „Chess 4.7”, wygrywając zakład. Niestety, te dni są bardzo interesujące nie będzie więcej walk – teraz musimy się tylko uczyć jak jedna fantastyczna sieć neuronowa pokonała drugą. Living szachowi nie mogą nawet marzyć o zwycięstwie nad takimi potworami. A to dopiero początek takich zwycięstw AI nad człowiekiem …
Czas sztucznej inteligencji