Zdjęcie z otwartych źródeł
Neurolog David Linden niedawno ogłosił, że, jak się okazuje, nasz mózg ma większą kontrolę bólu, niż możemy sobie wyobrazić złożyć. Jeśli nasz mózg naprawdę ma coś naprawdę co ciekawe, może „stłumić” ból, aby nie zwracać na niego uwagi główny nacisk. Okazuje się, że od tego zależy nasze postrzeganie bólu mózg, a mianowicie – z tego, jak przetwarza informacje, pochodzący z układu nerwowego.
Amerykańscy naukowcy próbują obecnie ustalić, czy można manipulować ludzkim postrzeganiem bólu za pomocą gier wirtualnych. W tym celu zaproszono grupę. pacjenci cierpiący na poważne oparzenia. Zostali zaproszeni do gry SnowWorld (wirtualna gra komputerowa opracowana przez psychologowie poznawczy). Ponieważ z oparzeniami złagodzić ból używanie morfiny może być tylko w spoczynku, motywacji psychologowie – podczas codziennych opatrunków i czyszczenia ran, aby przekonać mózg pacjenta ignoruje sygnały bólu na korzyść więcej atrakcyjne scenariusze.
Najsłynniejszy pacjent, który łagodzi ból od oparzeń SnowWorld, jest porucznik Sam Brown. Porucznik otrzymał trzeci stopień pali się w Afganistanie. Uszkodzenia Skóra Sama była tak poważna, że był zanurzony śpiączka medyczna przez kilka tygodni. Z powrotem w USA, Brown przeżył ponad dwa tuziny bolesnych operacji, jednak żadna z nich nie było to porównywalne z męką, jakiej doświadczają codziennie rytuały leczenia ran. Według statystyk, wypalić się porównywalny w bólu z początkowym urazem.
Jak się okazało, żaden nowy gatunek nie pomógł udręce Sama leki i opatrunki oraz wirtualna gra wideo. Brown był jednym z nich pierwsi uczestnicy badania pilotażowego SnowWorld, który opracowany we współpracy z wojskiem USA w celu weryfikacji czy gry wideo naprawdę mogą złagodzić ból rannych do żołnierzy.
W czasie eksperymentu wiadomo było już, że odczuwa się ból można nimi manipulować silnymi emocjami. Odwracać uwagę uwagę pacjenta, a tym samym znacznie zmniejszyć ból odczucia, psychologowie opracowali specjalną grę wideo. On pacjenci uczestniczący w eksperymencie nosili wirtualne zestawy słuchawkowe i słuchawki, a następnie uruchomił program, który tworzy iluzję rzeczywistość tego, co się dzieje. Więc ludzie zostali przetransportowani do fascynujący świat, w którym latają nad lodowymi kanionami, rzucać śnieżkami, oglądać stada pingwinów, kudłaty mamuty i takie tam. W rezultacie pacjenci byli bardzo namiętni gra, w której nawet przestali zauważać, co się dzieje w tym samym czasie procedura podwiązania.
Badanie pilotażowe okazało się obiecujące wyniki. W niektórych przypadkach działała gra wideo SnowWorld ludzie są bardziej skuteczni niż morfina. Na przykład porucznik Brown w teraźniejszość jest całkowicie zdrowa i przypisuje jej większość dzięki za ekscytujące wrażenia z gry wideo.
Eksperci są pewni, że w najbliższej przyszłości wirtualny rzeczywistość pomoże odwrócić uwagę od bólu, a nie tylko poparzyć chorzy, ale także osoby cierpiące na inne poważne choroby
Czas