Ekrany dotykowe? Widziałem to. Kontrolery bezprzewodowe? Nie długo wiadomości. San Francisco gościło w zeszłym tygodniu wystawa i konferencja poświęcona już zwanym grami neuro- gry komputerowe nowej generacji.
Według organizatorów wydarzenia Konferencja NeuroGaming 2013 oraz Expo, kompleks sprzętu i oprogramowania, który śledzi i reaguje na sygnały elektryczne i chemiczne ludzkiego ciała, zrobi dla gier, dla których zrobiono strzelanie synchroniczne kino.
Według Zach Lynch, non-profit dyrektor wykonawczy Stowarzyszenie Neurotechnology Industry Organisation (NIO), reprezentujących interesy szerokiej gamy firm w dziedzinie neurobiologia, ostatecznym celem projektu jest stworzenie nowego kategorie gier komputerowych.
Każdy z uczestników konferencji wyraził własną ścieżkę osiągnięć. wyznaczyć cel:
– Zestaw słuchawkowy do czytania w myślach z czujnikami na uchu i czole. – proste ekrany dotykowe z opiniami. – Słuchawki, które konwertują dźwięki o niskiej częstotliwości w wibracje fizyczne. – urządzenia neurologiczne, zintegrowane z poręczną elektroniką użytkową, jak na przykładzie Punkty Augmented Reality i Oculus Rift. – eksperymentalne czujniki mierzące stan emocjonalny gracza poprzez pomiar poziomu pH potu.
Podczas dyskusji okazało się, że jedyną przeszkodą jest Ścieżkami do celu są konsumenci.
Większość konsumentów nie zamierza oddawać ciężko zarobionych pieniędzy Jednodniowe eksperymentalne gadżety. Aby to zrobić, muszą trwała wartość, mówi prezes NeuroSky Stanley Young.
Ta osoba wie, co mówi, bo to jego firma po raz pierwszy wprowadził rynek produktów konsumenckich interfejs neuro-komputer – koszt Star Wars Force Trainer 130 dolarów.
Były dyrektor generalny GameStop Digital Ventures Chris General Petrovits uważa, że sytuacja się nie zmieni, nawet jeśli ulegnie zmianie leksykon:
Niezależnie od sformułowania musimy się skupić konsumenci. Po prostu nie nazywaj tej technologii „neuro-” platforma nowej generacji ”lub„ urządzenie neuro-gamingowe ”, i tak nie zostanie sprzedany.
Dzięki temu sformułowaniu ludzie mogą postrzegać nieznane im. technologia jako inwazja na twoje ciało. Wszyscy to zrobią.
Zdjęcie z otwartych źródeł
Kilku mówców i wielu słuchaczy (ogółem Zgłoszono 300 uczestników konferencji), zgodziło się to bardziej racjonalne jest zastosowanie tej technologii nie w branży gier, ale tam, gdzie już się zakorzeniła, na przykład w terapii klinicznej lub w jako środek edukacji dla dzieci z zaburzeniami psychicznymi, takich jak ADHD (zespół nadpobudliwości psychoruchowej).
Problem polega na tym, że większość „gier umysłowych” też prymitywne i nudne. Bez ciekawej treści wszystkie próby popularyzacja neurogames do zera. Jeśli nadepniesz miejsce, czekają na los technologii 3D TV, która ucierpiała fiasko, pomimo dużego szumu i znacznych inwestycji finansowych.
Zdjęcie z otwartych źródeł
Neurogames są przeznaczone dla entuzjastów nisz, którzy potrafią technologia testowania witalności, jak Tesla Roadster położył podwaliny pod bardziej przystępną cenę produkcji pojazdy elektryczne.
Firmy konferencyjne marzą, że pewnego dnia wypuszczą urządzenie neuronowe, które zaprzyjaźnia się z konsumentami „jednym kliknięciem”, co w 2006 roku zrobił bezprzewodowy kontroler Wiimote.
Tymczasem Samsung uczy elektroniki użytkowej do czytania myśli
Badacze w Emerging Technology Lab firmy Samsung wraz z Ruzbeh Jafari, profesorem nadzwyczajnym na wydziale Studia inżynierów elektryków z University of Texas Dallas zdolność ludzi do uruchamiania aplikacji, wybierz odbiorców lista kontaktów, utwory z listy odtwarzania, a także włączanie i wyłączanie urządzenie mobilne za pomocą myśli.
Testy technologiczne przeprowadzono za pomocą tabletu Komputer Samsung Galaxy Note 10.1. Chociaż dzisiaj koreański producent nie planuje pilnie wypuścić smartfonów, napędzane siłą myśli, wstępne badania pokazują interfejs mózg-komputer może pomóc osobom niepełnosprawnym rozwiązywać wcześniej nieosiągalne zadania, raporty zasobów technologicznych Recenzja
Warto zauważyć, że systemy rejestracyjne słabego elektrycznego prądy generowane przez korę mózgową są już obecne rynek. Na przykład zestaw słuchawkowy NeuroSky korzysta z metody EEG kontrolować gry wideo i przedmioty poprzez umysł koncentracja Emotiv Systems z kolei został wydany bezprzewodowy kontroler na głowie, który czyta i przesyła mimika i emocje użytkownika na wirtualnej postaci, poprawa sama gra.
Zdjęcie z otwartych źródeł
Podczas eksperymentu badacze z Samsunga i Teksasu University of Dallas śledził aktywność mózgu ludzie, którym pokazano powtarzalne obrazy wizualne. Jak się okazało, badani byli w stanie uruchomić aplikacje i zrobić wybór, koncentrując się na ikonie migającej z pewnym częstotliwość
Według naukowca Roberta Jacoba z Tufts University, praca nad badaniem interakcji człowieka z komputerem, ten projekt jest częścią wielu prac nad znalezieniem nowego sposoby komunikowania się z urządzeniami mobilnymi według typu smartfony:
Technologia pozwala kontrolować telefon bez konieczności wyjmowania go kieszenie
Samsung Lead Researcher Inso Kim Sure Active znajdowanie nowych sposobów interakcji z urządzeniami mobilnymi pomaga projektowi rozwijać się szybciej.
Kilka lat temu jedyne urządzenie wejściowe W telefonie komórkowym znajdowała się niewielka klawiatura. Dzisiaj możesz komunikować się z telefonem za pomocą poleceń głosowych, dotyki, gesty i ruchy oczu. Nowe sposoby zarządzania urządzenia mobilne będą jeszcze wygodniejsze ”- mówi Kim.
Badacz przyznaje, że potrzebne są dokładniejsze badania. Przed implementacją interfejsu neurokomputera nowoczesne urządzenia mobilne, zajmie to trochę czasu. Jeden z Zadania polegały na opracowaniu systemu przetwarzania słabych i hałaśliwych sygnałów, uzyskane przez elektroencefalogram, w celu późniejszego używać na urządzeniu mobilnym.
Jeśli klasyczny system rejestracji i analizy elektroencefalogramy wymagają zastosowania na skórę głowy pod przewodzące elektrody żelowe i dostrój urządzenie przez 45 minut, wtedy Samsung nie potrzebuje systemu EEG bez żelu, a strojenie zajmuje tylko 10 sekund. Jednak użyj nasadki z elektrodami i przewodami łączącymi w obu przypadkach.
Suchego systemu EEG nie można nazwać nowym, ale jakością przetwarzania sygnały mózgowe pozostawiają wiele do życzenia. Jednak badacze nadal pracują nad ulepszaniem swoich technologii. Jeśli system będzie wygodny i praktyczny w użyciu, a następnie końcowy myślałem, że urządzenie mobilne może to kontrolować wygląda jak codzienna czapka, którą wszyscy noszą od dawna używane, mówi Jafari.
Należy również zauważyć, że zależy od prędkości systemu określony użytkownik. Eksperyment wykazał to średnio polecenie mentalne jest wykonywane w ciągu pięciu sekund z dokładnością do 80 do 95 procent.
Nie możemy przewidzieć, jak ta technologia zmieni nasz świat. Ale… biorąc pod uwagę ogromne wsparcie, rozwój człowieka-maszyny interfejsy są nieuniknione, mówi naukowiec z Samsunga.
Amerykańska firma IBM przewiduje technologię zarządzania smartfony i komputery wykorzystujące moc myśli staną się główny nurt za kilka lat.
Siła czasowa smartfonów myślowych