Stała się sztuczna inteligencja w 4 godziny treningunajlepszy szachista na planecie Ziemia

Stała się nowa sztuczna inteligencja w zaledwie 4 godziny treningu
najlepszy szachista na ziemi!

I pamiętajcie, jakie wrażenie zrobiły szachy w 1996 roku
superkomputer „Deep Blue”, wygrywając pierwszą partię rosyjską
mistrz Garry Kasparov? Pomimo tego, że nasz rodak
mimo to wygrał w tej grze, już wtedy stało się jasne, że
sztuczna inteligencja szybko się rozwija i pewnego dnia
uroczo będzie najlepszym szachistą, po którym ludzie będą
bezużyteczny do gry z programem. Pozostało tylko pytanie, kiedy
się stanie.

Powiedzieli to przedstawiciele słynnej korporacji „Google”
nadszedł wreszcie czas. Zdaniem ekspertów, opracowano
mają już sieć neuronową „AlphaZero” w zaledwie 4 godziny
w najbardziej mistrzowskim i nieskazitelnym szachistce na całość
historia tej gry. Przeszkolona sztuczna inteligencja
grając w szachy, znając tylko jego zasady. Grałem ze sobą 4 godziny
sam robot nauczył się grać doskonale, łatwo pokonując szachy
program „Sztokfisz”, który wcześniej uważany był za najdoskonalszy.
Komputery posiadały 100 partii – AlphaZero udało się wygrać 28
je i narysuj pozostałe 72. Zaawansowana sieć neuronowa, która symuluje
praca ludzkiego mózgu, jest w stanie ryzykować, a nawet używać
rodzaj intuicji.

Marzenie o zwycięstwie nad sztuczną inteligencją już nie istnieje
muszę

Wcześniejsze modele AlphaZero były szkolone w grze, oglądając na żywo
szachistów. Deweloperzy założyli, że to pomoże
sztuczna inteligencja, aby lepiej zrozumieć strategię gry. Na tym samym
Okazało się, że obserwowanie ludzi tylko spowalnia rozwój
programy. Kiedy sieć neuronowa została pozostawiona samej sobie, jej zdolności
wzbił się w przestworza. Teraz inżynierowie Google zastanawiają się, jak to zrobić
stosuj takie technologie dla prawdziwej korzyści ludzkości,
ponieważ gra w szachy, nawet najbardziej wirtuozowska, nie ma
zastosowany cel.

W 1968 r. Zakończył słynny szkocki szachista David Levy
zakładając, że w następnej dekadzie nikt go nie pokona
program. Przez cały ten czas arcymistrz stale rywalizował
różne komputery szachowe i za każdym razem je wygrywały. W
1978 pokonał najsilniejszy program w tamtym czasie
�Szachy 4.7, wygrywając zakład. Niestety dzisiaj jest tak interesująco
nie będzie już walk – teraz musimy się tylko dowiedzieć
jak jedna fantastyczna sieć neuronowa pokonała inną. Żywy
Szachownicy nie mogą nawet marzyć o zwycięstwie nad takimi potworami.
A to dopiero początek takich zwycięstw AI nad człowiekiem …

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: